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2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告出炉
来源:中国文化产业网 2007-07-26 14:54:14
2006年,中国创意产业发展进入急速增长期,以网络游戏为代表的产业集群开始向其他创意领域拓展,电影、动漫以及工业设计成为本年度产业发展的核心,大品牌优势逐步减弱,中小品牌逐步崛起,市场竞争凸现“长尾”现象。从整体市场来看,娱乐类板块依然是2006年创意产业领域增长的主要动力,网络游戏、电影合计贡献了市场增量的四成。同时,由于相关政策的出台,动漫的市场份额较去年增长150%。除此之外,随着基础设施的不断完善,数字电影、数字电视、手机网游等产业的发展也逐渐步入高速增长期。
由中国市场情报研究中心撰写的《2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告》于近日完成,面对竞争与市场的变化和挑战,《2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告》将从以下方面帮助业界厂商、投资者、产业链条更精确地把握中国创意产业发展脉动、更深入地梳理细分应用价值变迁轨迹——
翔实的市场描述数据,从产业结构、重点领域竞争力、产业区域布局、相关产业影响等多个角度刻画年度发展变化,洞察行业发展动向。
精炼主要品牌2006年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。
对未来市场的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。
细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。
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